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三国志11技能大神五杀AI疑兵机制呈现游戏难度大幅提高

产品时间:2023-07-19 05:37:24  来源:欧宝体育全站

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  关于《三国志11》和延展的 MOD 游戏爱好者来说,在最近的一个多月时刻里可谓信息量爆破,而这悉数首要得益于这段时刻呈现的技能大神 退休老码农。他运用自己关于编程的深邃造就,一次又一次的改写一切玩家关于游戏的认知,将 311 和 MOD 游戏一次一个台阶的面向彻底的新高度。

  这么强悍的技能更新给我有了无限的瞎想空间,假设 退休老码农 联手 RK,那么未来的《血色衣冠6.0》将是多么壮丽的现象那?梦,是要有的,假如哪天完成了那?

  今日要为我们介绍的是 退休老码农 带来的最新技能效果“疑兵-伏兵事情”。在引证大神的介绍之前,我先简略的介绍一下这个新效果。

  首要“疑兵-伏兵事情”是在 退休老码农 此前研制的 powerkill 软件根底之上参加的全新游戏内动态事情。

  其次游戏难度大大提高。玩家在进犯 AI 先头部队的时分有 50% 的机率触发此事情。一旦事情被触发,玩家将会堕入万劫不复的地步。

  最终此体系与此前 火神 研制的“新增战法”体系有抵触,会导致游戏闪退等状况,所以不要一起运用。

  2)AI部队在触发疑兵前,在外观和功能上和正常部队没有任何不同,当概率成立时,触发疑兵,如下图提示,做为玩家部队的乐毅在进犯AI部队柴荣时,触发了疑兵,提示你上钩了(下面的示例里没有敞开迷雾,因而不存在看不见的部队)。

  3)作为疑兵的AI部队在被进犯后马上消失(不管当时军力状况),如下图柴荣的8000人疑兵部队马上消失。

  4)之后AI的伏兵部队杀了出来,包含原先的疑兵部队在内,4支部队将玩家的乐毅围住,一起乐毅及其周围3格内的部队堕入紊乱(3回合,可冷静)。

  1)玩家部队在初次进犯AI部队时,AI有几率触发疑兵。玩家能触发AI疑兵的进犯包含普攻,齐攻和战法,含近程和长途。计略,单挑,反击,战法附加损伤等不会触发AI疑兵。

  2)假如玩家在进犯AI部队后没有触发疑兵,那么后续进犯同一支部队时将不再触发任何疑兵。换句话说,疑兵只会在玩家发起初次遭遇战触发。

  3)疑兵触发后,新呈现的AI伏兵部队被进犯将不再触发疑兵,换句话说,疑兵不会级联。

  4)AI伏兵部队数量可配备(缺省4支)。触发伏兵后,原先的作为疑兵的AI部队必定会作为伏兵呈现。假如配备的伏兵数量大于1,那么新添加的伏兵部队主将的挑选规矩如下:4.1)和疑兵部队主将归于同一军团。4.2)身份正常(非俘虏逝世),没有正在执行任务。4.3)按武将统帅自高到低挑选。

  5)以下AI部队可成为疑兵(剑枪戟弩骑,3种水军),一切攻城器械及运送部队不会触发疑兵(首要考虑触发疑兵后这些部队作为伏兵没有意义)。

  6)由陆地部队进犯水军,或许水军进犯陆地部队,不会触发疑兵(首要感觉从情理上不合理)。

  8)AI伏兵编制规矩如下。8.1)依据武将的统帅,适性和实力当时科技,核算进犯+防护总和最高的军种,以该军种作为出征的伏兵军种。8.2)依据实力科技,力量为100或120。8.3)满肝火。

  9)AI出动的伏兵和实力当时军力,配备等资源数量无关,玩家看到AI城里只要3000兵不阻碍触发伏兵后呈现30000伏兵(这儿是个伏笔,能够暂时认为是从后备役部队出动的,即玩家开天眼似的从菜单等界面看到的AI的战力并非悉数的战力)。

  10)AI部队成为疑兵并非预设,而是在被初次进犯后动态核算,概率因子如下(以下涉及到ID时数据参照血色衣冠)。10.1)根底触发率,10%,可配备。10.2)进犯方主将性情猪突,+5%。10.3)AI部队在自实力领土上作战,+5%。10.4)AI部队被进犯时处于以下3类地势,湿地,森林,栈道,+5%。10.5)AI部队被进犯时坐落西南2州(益州ID:0A,南中ID:0B,共下辖西南6城),+5%。10.6)假如开了方位体系,那么玩家从后侧翼进犯AI,+10%,从后背进犯AI,+20%。这儿考虑的逻辑是玩家初次遭遇战,从后部进犯AI虽然有很高的获益,但潜在的也会中了AI部队门户大开的诱敌之计。高风险高收益。10.7)玩家部队智力抵消触发概率,(玩家部队智力-阈值)/2,即为抵消值,缺省阈值90,举例来说,假如阈值设定为50,玩家部队智力100,则可下降触发概率25%,可配备。10.8)AI部队智力加成触发概率,(AI部队智力-阈值)/2,即为加成值,缺省阈值70,举例来说,假如阈值设定为50,AI部队智力100,则可提高触发概率25%,可配备。玩家可自行调整上述可配备的3项取得自己满足的触发率。

  11)预设了3名武将免疫疑兵(韩信ID:132,诸葛亮ID:142,岳飞ID:653,个人喜爱不行配备),即玩家用这3名武将进犯不会触发AI疑兵,因为疑兵触发只在初次进犯时发生,因而最适合放在前锋部队,确保首要和AI交手以扫除疑兵危险。

  12)伏兵部队数量(1-10),缺省4,可配备。留意实践出动的伏兵部队数量会参照AI军团可用的武将数,以及战场能够配备的格子数,伏兵部队最少为1,即原先的疑兵部队必定会作为伏兵呈现。

  13)因为AI疑兵不行预判,假如开了这个体系,最好的应对是S/L,外加部队进军时,在前锋和主力之间坚持必定的间隔避免团体堕入疑兵紊乱。

  14)假如AI部队是作为疑兵被消除,那么玩家部队不会取得任何赋税俘虏,一起功劳下降300(假如siri里开了功劳加成系数,那么削减的功劳也会乘相同的系数)。

  退休老码农的题外线)本来是规划为一个“撒豆成兵”的大绝,但一来之前的大绝都以特色人物的特定事情为根底,“撒豆成兵就只能给姜太公了;二来前面前面的更改AI弱化许多,因而改为强化AI。

  2)原版san11pk短少动态战场事情机制,规划疑兵-伏兵机制作为一个比如,能够扩展出许多动态战场事情。举例来说,玩家坐拥6座城市30万部队,正带领手下一众神将在向齐国的孤城临淄总攻,成果触发了事情,孙膑发起围魏救赵,瞬间晋国魏无忌带领数10万部队呈现在你的后方大本营金陵城下,金陵城危如累卵,玩家预备挥师掉头突围,成果孙膑自带齐国部队从彭城方向切断退路,上来便是疑兵-伏兵外带各种联携,几个回合下来,金陵失守,部队多半消除,玩家转瞬从一方区域霸主从头回到了发愤图强的草根实力。


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